Er Marvels Avengers værd at spille 6 måneder senere?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Square Enix 'Marvel's Avengers' blev frigivet den 14. august 2020. Det er nu februar 2021, hvilket betyder, at det har nået en levetid på 6 måneder. Lanceringen af Marvels Avengers var .... ikke godt sagt mildt, mange fans, der var begejstrede for spillet, blev utroligt svigtet af manglen på indhold, helte og ydeevne i spillet. Square Enix har dog haft 6 måneder til at forbedre spillet på mange måder, men hvor godt klarede de sig? Hvordan har de forbedret indholdet og gameplayet i spillet? Har de seneste spilopdateringer og War Table-meddelelser været nok til at holde spillerne engagerede og tilfredse med spillets tilstand? Spørgsmålet, vi skal stille nu ... er Marvels Avengers værd at spille 6 måneder senere? (Denne anmeldelse er kun til 'Genmonter' -kampagnen og inkluderer ikke nogen operationer efter kampagnen, der blev inkluderet efter lanceringen).

Ydeevne

Under min gennemgang af spillet løb jeg Marvels Avengers på pc med 'Very High' forudindstillet, selvom jeg har vendt motion blur helt til 0 (jeg kan bare ikke lide motion blur, mens jeg spiller spil.) Mit spil blev kørt i en opløsning på 2560 x 1080, med VSync slået fra, i fuld skærm (ikke eksklusiv fuldskærm.) Jeg har i øjeblikket 16 GB RAM, en 2080 GPU og en Intel Core i7-8700K CPU, der kører på 3,7 GHz. Samlet set kører spillet problemfrit, selvom jeg stadig får noget ret anstændigt stammende her og der. Jeg fik en temmelig konsistent 60+ FPS, og selvom den dyppede under 60, skubbede den undertiden op til midten af 70'erne.

Hovedhistorie

Spillet begynder med historien om Kamala “Ms. Marvel ”Khan, og mens jeg ikke er helt fortrolig med hendes karakter, tror jeg, det viser, hvor godt Marvels Avengers introducerer hende. Det er fantastisk, det får mig til at forbinde med karakteren, og jeg fandt faktisk mig selv til at grine for mig selv, da Thor og Captain America mødte hende på A-Day-festen. Når du først starter spillet, bliver du introduceret til en ung Kamala Khan, en finalist i en fan-fiktionskonkurrence. Gennem hele prologen i spillet fandt jeg, at jeg humrede af glæde, da Kamala møder sine barndomshelte, Thor og Captain America. Efter prologen og Kamala finder Bruce Banner på den tilsyneladende forladte Chimera, er der en kortmåske45 sekunders lang mellemrum, hvor Kamala og Bruce tager en road-trip i en RV, og det hele er Kamala, der er et barn, der højt slurver sin massive drink og leger med radioen, da Bruce tager rollen som den gnavne gamle mand, der giver hende sjoveste blik og slukker for radioen - Kamala løfter straks sin drink op til hendes ansigt og smutter endnu mere højt. Jeg elskede absolut alt ved denne scene - det giver karaktererne virkelig godt karakter. Ironisk nok humaniserer det de såkaldte 'umenneskelige.'

Tony Starks introduktion til spillet er en af de bedste. Måske er det bare mig, der elsker alt og alt, der har at gøre med Nolan North (Iron Man's stemme), men mennesket er skødet mellem Tony og Bruce, som en af de bedste dialog, som spil har at tilbyde. Tony er lige så quippy - hvis ikke quippier - som han er i tegneserierne og MCU, og det er virkelig sjovt. Slags giver mig Deadpool-vibes fra 2013 spil udviklet af High Moon Studios, hvor Nolan North også udtrykker den titulære karakter. Det virker ret tydeligt, at North trak sig fra Deadpool, da han besluttede, hvordan han skulle give Tony sin personlighed. Jeg må dog sige, hans sprint animation ervirkeligunderligt, og jeg savner hans lange hår.

For så vidt som historien som helhed går, syntes jeg den var fantastisk. Spillet bytter frem og tilbage mellem hver heltes historie temmelig problemfrit og genindfører hver Avenger med deres egen unikke række historiemissioner, der skal spilles igennem, hvorefter du låser helten op til niveau og fortsætter med at opgradere resten af spillet. Jeg må sige, selve hovedhistorien er utrolig kort. Det tog mig i alt 11,5 timer at gennemføre fra start til slut, så hvis du bare vil gøre det, tager det slet ikke lang tid. Der er dog masser af andre ting at gøre i spillet uden for den oprindelige kampagne, og nu har Kate Bishop også sin egen kampagne, så jeg antager, at hver DLC-helt også også vil medbringe deres egne historiemissioner.

Jeg elskede, at Marvels Avengers brugte MODOK, en klassisk Marvel-skurk, der endnu ikke er set i MCU. Spillet indeholder også Taskmaster og Abomination som tilsyneladende fremtrædende skurke i begyndelsen af spillet, dog efter en enkeltletboss kæmper med begge disse skurke, dukker de faktisk ikke op igen. Vederstyggelighed vises i et par cutscenes, men har intet andet udseende i spillet i hovedhistorien. At oprette begge disse store Marvel-skurke som hovedpersoner i hovedhistorien og derefter ikke bruge dem efter de første par missioner i spillet er en ret stor svigt. Den endelige chef mangler temmelig mekanisk; dybest set har du skiftet frem og tilbage mellem tegn for at udføre forskellige opgaver. Iron Man bruger rækkevidde til at fjerne nogle thrustere, Captain America kaster sit skjold en flok for at tage en ny thruster ud, Hulk og Ms. Marvel hjælper med at eskortere nogle umenneskelige, og Black Widow ... ..fotograferer MODOKs store røvhoved. Det er stort set kernen i det. Den store kamp i slutningen er enmassivtembiggened Ms. Marvel kæmper med en enorm Kree Sentry, men du får faktisk ikke gjort en hel masse - det er bare en hurtigbegivenhed. Temmelig skuffende, hvis du ledte efter nogle involverede mekanikere til en hård bosskamp, men det er ikke lige hvad du får her.

Alt i alt havde jeg en eksplosion med historien, jeg syntes, den var interessant, omend kort, og tegnene og interaktionerne mellem hver eneste af dem er direkte fænomenal.

Gameplay

Gameplayet i Marvels Avengers er ret flot ... for det meste. Dette spil er meget tydeligt et historiespil, der betyder, at det ikke ligefrem er centreret omkring ekstremt kompleks kamp, men snarere fokuserer på at forsøge at bevæge dig igennem historien så simpelt som muligt, som jeg, for en, værdsætter mere end andre. Mens jeg bestemt elsker et godt kampspil som Devil May Cry, er det ikke det, jeg leder efter fra Avengers - jeg leder efter en fantastisk historie, og Avengers leverede netop det. Desværre forventede jeg bare lidt mere fra den endelige bosskampmekanik, eller enhver bosskamp for den sags skyld, da der ikke var så mange i hovedhistorien. En anden ting er, at når jeg interagerer med objekter i spillet som Stronghold-kister og andre objekter, der er nødvendige for at komme igennem spillet, befandt jeg mig, når jeg trykker på 'X' -knappen (på en Xbox-controller) snarere end at interagere med objektet. Jeg ved ikke, om dette var forsætligt, men det er ikke særlig brugervenligt, når interaktionsknappen er den samme som lysangrebsknappen, fordi du ender med et uheld med at slå en væg eller luften i stedet for at åbne et bryst eller låse op for en dør.

Plyndring

Jeg antager, at du ikke rigtig kan gennemgå en plyndrer uden at tale om plyndringen i en eller anden egenskab. Gearet i Marvels Avengers kan blive lidt kompliceret; du er nødt til at tage hensyn til din nærkampværdi, forsvarsklassificering, rækkevidde, heroisk vurdering samt styrke (nærkampskade), præcision (rangskade), dygtighed (kritisk chance, frynsegods chance), mod (heroisk effektivitet, kritisk skade), Løs (maks. viljestyrke / sundhed, viljestyrkes genopretningseffektivitet), Modstandsdygtighed (rustning) og Intensitet (skader på stun / statusmåler, statusmodstand). Ja, så det er bestemt en masse information at have konstant bag på hjernen. Selvom du havde en hjerne så stor som MODOK, ville du sandsynligvis ikke have så svært tid med dette. Forskellige gear kan føje til dine Might, Precision, Proficiency, Valor, Resolve, Resilience og Intensity ratings, men det ser ikke ud til at gøre et helvede meget, før du kommer til meget højere niveau gear. Du kan dog opgradere dit udstyr ved hjælp af en hel række forskellige opgraderingsmaterialer, som du kan finde i missioner og fjender i hele spillet. Jeg er vant til det noget forenklede design af Destiny's loot-system, hvor der ikke er en masse information, du har brug for at huske, men snarere forskellige frynsegoder, som du gør dig fortrolig med. Dette er et helt andet boldspil og kræver en hel del nøje undersøgelse af hver rustningsstatistik for virkelig at maksimere dit udstyr så effektivt som muligt. Jeg er ikke lige der endnu, men jeg kommer til sidst, og når jeg gør .... AIM er på udkig efter en ubehagelig overraskelse.

Grafik

Grafikken i Marvels Avengers er også rigtig god, i det mindste på min avancerede pc kører spillet fint, med undtagelse af nogle mærkelige bugs og rammespring, der er virkelig ikke meget at sige om det. Spillet ser godt ud, og det fungerer godt (for det meste). Jeg stødte på et par visuelle bugs, som jeg ærligt talt ikke engang rigtig kan forklare, i den sidste bosskamp var der en massiv grøn ... ting (nej, ikke Hulken), der bare skævede rundt på skærmen og derefter forsvandt efter et sekund eller to, Cap's skjold svævede nær armen en eller to gange, overlappende dialog, bare små ting, der faktisk ikke påvirkede spillet meget, men som stadig var mærkbare.

Helte

Selvom jeg bestemt elsker alle heltene i spillet og deres interaktion med hinanden, finder jeg ud af, at der skal være lidt mere variation i heltenlisten. Efter at have gennemført hovedkampagnen 'Genmonteret' får du adgang til fru Marvel, Hulk, Iron Man, Black Widow, Thor og for nylig nu Kate Bishop. Iron Man og Thor fungerer stort set på samme måde i kamp, så det, vi har tilbage, er dybest set 5 forskellige helte at vælge imellem i et spil, der drejer sig om superhelte. Det er ikke ligefrem en fuld liste. Mens vi får flere helte i fremtiden som Hawkeye den 18. marts, Spider-Man på PS4 på et tidspunkt og angiveligt Black Panther også , der er helt sikkert en hel del helte, som jeg meget gerne vil se, tilføjes til spillet for at give det lidt mere variation.

Overordnede tanker

Jeg elskede dette spil. Jeg troede historien var fænomenal, tegnene var gode, kampen føltes godt (selvom det var meget let), spillet ser godt ud og fungerer konsekvent på sine højeste indstillinger. Selvom hvis du ser på det fra et tid til penge-perspektiv, ville jeg sandsynligvis vente på, at spillet sælges, da du får mindre end 15 timer fra hovedkampagnen, men der er stadig masser at poste -kampagne. Det eneste, jeg virkelig kunne se detbehovforbedring er heltelisten. Jeg vil altid have flere helte og flere historier at spille igennem. Hvis du undskylder mig, har jeg noget AIM-ass-spark at gøre i min anden play-through!