Læs BLs interview med designeren af The Last Guardian
The Last Guardian er et af de mest efterlængte spil i 2016. I det udforsker du mystiske templer med en ung dreng og Trico, et kæmpe monster, der både er dejligt og vildt. Plus, den følelsesmæssige afslutning kan få dig til at græde (på en god måde). Games Guru havde for nylig chancen for at chatte med Fumito Ueda, førende spildesigner. Her var hvad han havde at sige:
BL:Da jeg kiggede rundt i dit spil, så jeg, at bygningerne havde en gammel asiatisk skønhed. Niveauet med templet lignede meget AngkorWat, den legendariske tempelby i Cambodja oprettet i det 12. århundrede. Blev du påvirket af den arkitektur?
FU:Vi har faktisk referencemateriale fra Angkor Wat. Uanset om det er miljøet eller karakteren, er en ting, vi altid fokuserer på, at vi ikke ønsker at udtrække for meget af et element. Vi udtrækker elementer fra mange kilder. Så når du er der (spiller), føles det slags velkendt og føles ægte, men ikke ligefrem.
BL:Så der er et drømmeagtigt aspekt ved det.
FU:Ret. Det er det, vi altid vil opnå.
BL:Hvilke andre strukturer blev du inspireret af?
FU:Vi så også på maya-arkitektur. Og det binder slags til karakteren af Trico. Vi har implementeret forskellige elementer - dyr - og hybridet af disse er dette resultat.
BL:Trico er ikke bare charmerende. Det er også sjælfuldt. Hvad ville du formidle med Trico?
FU:Det er et interessant spørgsmål. Han er del hund, kat, fugl, andre. Men vi ville have ham til at være troværdig. Vi ville have dig til at føle, at du kunne række ud og røre ved ham.
BL:Og hvad var den bedste måde for dig at opnå det?
FU:Gennem teksturer. Vi kiggede på pels og forskellige hudtyper. Efter mange eksperimenter opdagede vi, at fjer gav den bedste troværdighed. De har også en beroligende kvalitet.
BL:Du har lyst til at du vil kramme den ting til tider! Men du kan se, at det er kraftigt, næsten vildt på en måde. Er det op til drengen at berolige det fra tid til anden? Fungerer de begge som en beroligende indflydelse, når den ene er i frygt, og den anden ikke er?
FU:Du er lige så god. Der er den fine balance mellem de to tegn. Men Trico er virkelig et vildt dyr. Til sidst i spillet vil du se, hvor vild han kan være.
BL:Arbejdet begyndte på The Last Guardian i 2007? Hvorfor tog det så lang tid at lave?
FU:Det ville kræve et langt svar. Men der er altid forsinkelser i en produktionsplan. Der var nogle teknologiske udfordringer, vi havde. Der var nogle udfordringer, der var uden for min kontrol. Vi kunne fortsætte med at undskylde. Men vi er virkelig glade for, at den bliver lavet - og at den er færdig.
–Guruen til spil